terça-feira, 22 de abril de 2014

beActive partilha palco com a DreamWorks e equipa de "The Walking Dead"


beActive partilha palco com a DreamWorks e equipa de "The Walking Dead"
PORTUGUESA BEACTIVE APRESENTA COLLIDER 2017
NO FMX, NA ALEMANHA
Lisboa, 22 de Abril 2014 – Nuno Bernardo, fundador e director-geral da produtora beActive participa
hoje e amanhã em Estugarda, no evento FMX 2014, uma conferência internacional sobre Animação,
Efeitos Especiais, Jogos e Transmedia que decorre nesta cidade alemã até sexta-feira, apresentando a
nova produção multiplataforma da empresa portuguesa, o COLLIDER 2017. Esta apresentação, com o
título “COLLIDER: How to Build a Sci-fi Transmedia Franchise” foca-se na sequela, actualmente em
produção, baseada no livro de BD e no filme COLLIDER que esteve nas salas de cinema nacionais no
passado mês de Novembro tendo sido recentemente nomeado aos EMMY S.
Nuno Bernardo irá partilhar o palco com Dennis Lenart que apresentará o videojogo baseado na série
“The Walking Dead” e no caso do português, será explicado todo o processo que levou à produção de
COLLIDER. E tudo começou como uma simples ideia: “Exterminador Implacável” misturado com a
série de TV “Perdidos”. Depois a ideia tornou-se num livro de BD seguido por uma webseries no YouTube
com mais de 1,5 milhões de espectadores, dois jogos para telemóvies, uma experiência interactivas nas
redes sociais, uma longa-metragem e uma série nomeada a um EMMY para televisão.

Para além deste painel Transmedia, Nuno Bernardo integrará ainda hoje, lado a lado com a gigante
DreamWorks Animation e o seu Supervisor de Efeitos Especiais, Doug Cooper, uma apresentação
dedicada ao tema “What We See”, onde serão abordadas as mais recentes inovações relativas a
tecnologias imersivas, computação em tempo real e efeitos de realismo.
Dando continuidade a este universo, COLLIDER 2017, uma produção 100% nacional, pega numa das
personagens do filme, Lúcia (interpretada pela actriz portuguesa Teresa Tavares) e cria uma sequela em
formato de série de Animação 3D e em Videojogo para Tablet. Toda a acção é passada no ano 2017, no
Rio de Janeiro, ano em que o planeta é invadido pelos “Unknown”, criaturas mortais que estão a dizimar
a população do planeta.
Misturando o tradicional filme de ficção científica com muita acção, criaturas que atacam à primeira
oportunidade e uma pitada de romance e drama, COLLIDER é uma produção baseada nas experiências
realizadas no CERN, onde se encontra o maior acelerador de partículas do Mundo, o Large Hadron
Collider. Além de um filme, disponível em Portugal nos vários serviços de Video-on-Demand,
COLLIDER é projecto multiplataforma estando disponível como mini-série para TV exibida em Portugal
na SIC RADICAL, livro de BD, jogo para smartphones e experiência interactiva nas redes sociais. Em
breve também disponível em série de animação e jogo para “tablet”.

O COLLIDER 2017 é co-financiado pelo FICA – Fundo Investimento no Cinema e Audiovisual – e é
desenvolvido usando a tecnologia “Machinima Storyteller” desenvolvida pela própria beActive em
parceria com o GAIPS (Intelligent Agents and Synthetic Characters), um departamento do INESC-I&D
sediado no Taguspark. O “Machinima Storyteller” permite a criação integrada de vídeos e jogos a partir
de um guião comum e foi pensada para o desenvolvimento de histórias interactivas. O sistema permite o
desenvolvimento mais eficiente e económico de vídeos animados, videojogos e histórias interactivas
partilhando personagens, animações 3D e elementos visuais comuns. Este conjunto de ferramentas é
inspirado na metodologia Machinima e usa o motor Unity 3D (de origem dinamarquesa) para suportar
a renderização e animação em tempo real dos personagens e cenas.
Esta semana, no FMX 2014 serão apresentados alguns dos mais recentes projetos de Animação e Efeitos
especiais, desde os blockbusters de Hollywood até a filmes e produções de TV Europeias. A par,
produtoras e criadores vão demonstrar videojogos e novas tecnologias ligadas à indústria do
entretenimento. O evento agrega, todos os anos na Alemanha, os profissionais mais conceituados nas
áreas de animação 3D, Efeitos Visuais e Videojogos.
Mais informações sobre o evento e participação da beActive/Nuno Bernardo:
www.fmx.de/program2014/speaker/775

Sem comentários:

Enviar um comentário

Comentários: